Пожалуйста, подскажите как пройти дальше по серпантине в стране Темных Ельфов чтоб убить королеву Паук. Идти по нем ... Если нужно заклинание то какое? И где его взять?
В инструкции, с 19-й страницы (заголовок Frequently Asked Questions and "Spoiler" Answers) в виде FAQ-ов и ответов автора игры, описано примерное прохождение сингла. Если в придачу к игре инстры не было или не скачал, посмотри рядом тему Hyperborea, я там дал ссылку, где взять. Ну а уж если с инглишем туго, задавай вопросы. Я доиграл сингл до конца и пока что продолжаю изучение медвежих углов. Там есть еще квесты (в частности, убить кардинала азунитов), которые можно получить только кончив основной квест или достигнув довольно высокого левела по скиилам. Еще есть подземелья, где сидят гиперборейцы.
Чтоб дойти до королевы, точнее богини-паука, - топай и топай вниз по серпантину. Действительно очень далеко. Внизу будут рычаги. Какие нажимать рычаги чтобы открыть 3 двери, - прочитай одну книжку, которую можно было найти в Стоунгейте. Да, после прохождение 3-х дверей последняя захлопнется и видимо больше никогда не откроется (или я не сообразил как и откуда это можно сделать). Это я к тому, если ведешь зомби-осла в поводу и оставишь далеко сзади.
Когда убьешь богиню и тебе предложат выбор, - запасись, потом выбирай.
А тем кто закончил сингл и набрал крутой уровень, такие вопросы:
1. Дает ли какой-либо квест светлый эльф, который строит плот на берегу (Город светлых эльфов)? Если да, - какие условия получения квеста. (Предполагаю, что очень высокий левел скилла, типа 70 или 80).
2. Как и при каких условиях можно попасть в сингле на територрию "Водопад Эшера"? (такое название фигурирует в инструкции, но где он и способ попасть туда в сингле автор игры умышленно и из вредности не говорит). По моим предположениям это территория на плато к юго-востоку от Болота с желтыми троллями и кладбищем на острове. Либо надо иметь высокий левел (какой?), либо надо как-то хитро колдануть на конце мостков ведущих на юг. Других идей просто нет.
3. Где находятся кольца Ллойда (нашел 3 - серебряное, золотое, платиновое, но их существует 4).
4. Какие еще есть квесты в сингле кроме квеста на кардинала? (Что-то типа квестов может быть у валькиирий и у короля технарей-гоблинов).
1. Насчёт квеста не помню, но этот эльф рядом с плотом -- продавец. Если поболтать с ним крысочеловеком или любым не воюющим со светлыми эльфами героем с уровнем (либо одним из четырёх скиллов, либо общим (Uber), точно не помню) не меньше 120 (кажется, бонусы от предметов тут не считаются), он предложит заклинание судоходства -- оно необходимо, чтобы попасть на древний остров эльфов и в пещеру, где есть Фурия (хардкоровое место!).
2. В LOH есть два плота (по крайней мере, не меньше) : в городе светлых эльфов и в болотах с кладбищем. Чтобы поехать на нём, надо встать на него и применить на себя заклинание судоходства. Плот в болотах привезёт к пещере, в ней будет много троллей и в конце её будет Фурия. Если её прикончить, из неё выпадет много вещей, в том числе и Глаз Фурии. Потом становимся на телепорт в этой пещере и бросаем на него Глаз Фурии. Попадаем к Водопадам Эшера.
3. Выпадает из гиперборейца рядом с зачумлённой деревней, в сундуке в шахтах гномов, под кроватью у ведьмы в доме в лесу на пути к тёмным эльфам, в Тёмном Лесу (в каньонах, где тёмные эльфы).
Many thanks, ELEKTRON.
120!? Ё-моё! Ну и за...л с левелами этот с позволения сказать "творец" Гипербореи. Маньяк делал для маньяков и, видимо, расчитывал, что в основном будут играть по сети. К тому же без инструкции (на моем диске ее не было) ни в жисть не догадаешься, что нужно топтаться и топтаться из конца в конец Гипербореи, накачивая хрен знает какой левел скилла, чтобы что-то еще для себя открыть. А ведь генеральный квест, - забивание богини-паука, - на "норме" можно закончить с уровнем всего лишь 40 (если считать в чистом виде, без бонусов). Вообще-то в Мультиплеере есть указание, что в Эшер пускают на уровне 80.
Отдельное спасибо за кольца. Найти было делом принципа. Значит зевнул где-то в шахтах сундучок.
В целом, несмотря на маниакальность автора и некоторую несбалансированность игры, следует признать, что есть в этом "сиджлете" интересные и оригинальные новшества.
Если вдруг вспомнишь еще о каких-то квестах, - черкни, кто и где дает. А то есть места в самой игре и намеки в инструкции, вызывающие "смутное ощущение", что есть еще какие-то side quest-ы. Например:
- Какого хрена делает скльптор Пигмалион в разбойничьем лесу? (Может ему статую оживить :-)?
- Не дают ли какие квесты короли гномов, валькирий, троллей, и гоблинов? Или фермеры к югу от Стоунгейта?
- Что за фигня "Forbidden dance" упомянутая в инструкции, и кто и где просит его станцевать?
- Опять же в инструкции упомянуто, что для решения каких-то side-квестов нужны Craft skills (возможно эти квесты только в мультиплеере, но однозначно это не сказано).
Ну... По моему мнению, это одно из самых удачных дополнений-конверсий к DS (есть конечно и некоторые недоработки).
Насчёт квестов не припоминаю, а вот Forbidden Dance -- вроде гипнотический танец (??). Нужно искать в баре у тёмных эльфов и поговорить с танцовщицей на столе (главное : персонаж должен быть женского пола ( :-) )). А получить высокий уровень не проблема (относительно). До уровня 120 можно использовать, например, Rich of Forumites (монстр такой нехилый -- необходима вещь Forumite (она выпадает из сундука в лесу валькирий) и везение), а дальше на острове и в пещере Фурии будет жарко.
Кстати, а где в инструкции написано, что для некоторых квестов нужны созданные вещи?
В LOH лучше играть на сложности Hard -- враги поумнее ( :-) ).
Если понравились LOH, то можно попробовать MageWorld (версия 3.0). Но это на любителя.
2 ELEKTRON:
Согласен, наиболее удачная и очень хорошо продуманная именно конверсия, а не мод. По сути дела, отдельная игра, поскольку конфликтует с любыми другими модами. Не удивительно, автор вроде профессиональный писатель и еще какой-то профи. Правда ни одной его книжки у нас что-то не припомню. Так что LOH мне реально понравилась, хотя поначалу слишком тугие монстры и запредельные цены в лавках очень раздражали, если не сказать бесили. А враги там достаточно "умные" на всех уровнях. На приличных уровнях хобгоблины не то что не нападают при встрече, а чуть ли не честь отдают :-) Но у нас ее по-моему не оценили и не поняли. Игра существует с 2003, а тему на форуме подняли лишь месяц назад.
Насчет Forbidden dance нечто вроде этого и подозревал. Деталей пока не раскрывай, а то не интересно будет. Скажи толко, есть какой критерий по скиллам? А персонажи у меня и так все женского пола :-)) Радует взор, особенно поначалу игры :-)) Да, а вообще-то открыто ходить у темных эльфов ведь может только эта синяя ренегатка TVril. Так что в сингле, получается без вариантов.
До дальнего конца леса валькрий еще руки не дошли. Когда первый раз сунулся, показалось жарковато, поэтому отступил, чтобы не гробить драконов динамитом, т.к. хорошие и дорогие штучки из них выпадают. (В принципе любого монстра в пределах 3000 hp можно завалить "кегом" пороха, но, вероятно, заметил, - взорванные или сожженные или замороженные+расколотые монстры не восстанавливаются).
>Кстати, а где в инструкции написано, что для некоторых квестов нужны созданные вещи?
Может я не прав, но навела на подобные мысли фраза:
Please note that you do NOT need to use the crafting skills at all to finish the SP game - no crafted items are required by any of the quests.
Речь определенно идет о завершении именно сингла. Поэтому можно подумать, что в MP это не так. Вторую половину фразу можно понять двояко: созданные предметы не нужны в каком либо квесте сингла, или ни в каких квестах вообще, т.е. и сингла и мулти.
Про MageWorld, знаю и даже кое-что почитал. Впечатляют масштабы, это какой-то о...енный мегамир. Потребуется куча времени и сил на "вживание" и саму игру, если все закоулки там детально изучать. Пока рука не подымается. Да и так еще куча непроработынных РПГ лежит.
Вроде как нужно закончить основную миссию (с Лактри), может уровень 45, точно не знаю. Есть амулеты, меняющие расу, когда надеты. С драконами можно не драться, а тихо прошмыгнуть мимо них. И ещё : перед Охотничьими Землями стоит валькирия -- натрави на неё дракона ( :-)) ).
Проверю. 45 у меня давно было. Но до 120, чтобы плавать на плоту, еще далековато. На драконах, правда быстро нарабатывается.
А есть какой-то особый смысл или прикол - натравливать? Она же его, наверное, враз зарубит. Видел я одну валькирию "в деле", у кардинала в замке. Хоть была с одним мечом и голой ж..., команду из 3 моих персов могла вырезать в 10 секунд :-) К тому же драконы твари ленивые, преследовать не очень любят, больше стаю скелетов вслед кидают.
С драконами можно поступить так : берём что-нибудь дальнобойное (например Exploding Powder), стреляем издалека и отбегаем назад, дракон некоторое расстояние пройдёт и остановится; делаем так, пока он не нападёт на валькирию; она в основном будет со скелетами работать, а дракона она сразу не зарубит, вот здесь дракона можно долбать с меньшими опасениями. Да, и не надо ссориться с валькирией.
Можно сбегать к гиперборейцам в подземелья. Крысочеловек может купить Заклинание Судоходства на любом уровне.
Эти амулеты вроде должны выпадать из Лактри.
> Rich of Forumites (монстр такой нехилый -- необходима вещь Forumite (она выпадает из сундука в лесу валькирий)
Драконы сейчас и так забиваются нормально. Однако не нашел пока такого сундучка. Где-то в закоулке или в конце леса под снегом? Не успел еще забить последних 4-х драконов там. Как могу предположить, неспроста они стоят кучей. Вроде чей-то стергут среди руин.
Крысочеловеки мне просто "мордально" не понравились, несмотря на хорошие показатели (были бы хоть кошколюди или собаколюди что ли :-), посему не брал их. Можно конечно схитрить, взять в команду, купить скилл, а потом выгнать. Есть ли показатели лимитирующие использование "судоходства"?
Ага, видимо там где цепи торчат... (На разведку, естественно, ходил)
The Circle of Lorent не играл, но совершнно точно читал про крысолюдей в какой-то фэнтэзи, но какой, блин? Ээ, склероз. Так что само сужествование крысолюдей не поразило, но не симпатичны, поэтому не брал. Пожалуй возьму в познавательных целях. И ослов сторожить :-) Места в команде еще есть.
(В других играх вон были персы - и тигролюди, и слонолюди. Да, в Wizards and warriors. Ха, кажись и там было что-то типа крысолюдей)
В The Circle of Lorent в группу можно было взять крысочеловека Xaa. На всех форумах аватар Джима Фарриса -- голова крысочеловека в профиль. В LOH это образ разработчика (как курица на карте Utraean Peninsula).
Естественно видел у него картинку "сколько-то там фунтовой самурайской крысы". "Xaa" - еще и начало е-мейла Фарриса. Разумеется, автор захотел самого себя привнести в игру. Интересно, что было исходным, имя крысочеловека в игре или е-мейл? :-)
(В РПГ с большим количеством человекоподобных NPC, где необходимы портретные изображения или фамилии, кого только не впихивают из реальных людей. Кажется, в M&M 6 и 7 разработчики этим особо отличились, впихнули в виде NPC, самого руководителя проекта Джона Канигхема, его финансового директора и, по-видимому, весь штат разработчиков игры. Еще и Била Гейтса и ряд других известных личностей ввели.
Не удивлюсь, если в Copperhead автор брал имена для медальонов изтелефонной книги или еще из какого-нибудь реального списка.)
Что делать с Foruminte? Исходя из техники работы с "особыми" предметами в LOH, напрашивается, что его надо где-то уронить на землю и, возможно, еще и как-то колдануть. Однако из разговоров со множеством NPC и из книжек что-то не припоминается никаких намеков в отношении этого предмета. Если они и были, то давно забылись. Покидал в разных местах на руинах в конце леса валькирий, однако ничего не происходит.
Монстр Rich of Forumites -- Пасхальное Яйцо. В Stonegate есть один человек, который стоит рядом с колодцем... Но он не показывает свою настоящую сущность. Пока. Но при виде Forumite... Короче, нужно бросить эту вещь рядом с колодцем, после этого, возможно, всё и произойдёт; если нет, то перезапусти прошлый save. Узнать про это из книг и разговоров нельзя, только догадаться, что Forumite выпадает неспроста. У автора был один не очень хороший знакомый, вот он и добавил его в LOH.
Однако... Интересно, каким манером в игре можно догадаться, что Forumite, найденный, можно сказать, на "краю света", нужно уронить именно там. Или этот мужик что-то говорит такое? Разговаривал с ним, но давно, еще при первом посещении Стоунгейта, и вроде он ничего ценного или загадочного не вещал.
И это что же получается, придется устроить побоище с монстром прямо в центре городе?! Ладно, посмотрим.
Его имя Richard. Битва будет прямо в городе. Важно : иногда ничего не происходит и можно потерять Forumite, поэтому лучше сохраниться перед бросанием этой вещи около колодца.
Что "пасхальное яйцо" (Easter egg) в одном из смыслов - скрытая шутки или прикол, это широко известно. Но как это уловить в отношении "Rich of Forumites"? Или это еще одна идиома для "пасхальных яиц" в данном смысле? Если так (никогда не встречал такого словосочетания), то тогда, с немалым напрягом, можно ассоциативно уловить связь предмета Forumite и некого Ричарда, если удастся помнить его имя на протяжении более чем двух третей SP.
В общем-то да. А вообще, Xaa рассказал об этом на форуме на siegenetwork.com (который нынче не работает) и пояснил, что указаний на этот факт в самой игре нет и нужно либо узнать на форуме, либо очень упорно обследовать все места. Мне кажется, что очень косвенная связь есть : Richard -- Rich -- Rich of Forumites -- Forumite. Насколько я знаю, Rich of Forumites -- фразеологизм.
Доброго времени суток... Начал играть в Гиперборею (третий день) - Нахожусь около Стоунгейта. Не могу разобраться, как отодвинуть бревно от моста, и можно ли чем-нить "добить" кристалл в шахте у гномов? НА одной из избушек возле двери попадалась ручка, но не нашел, как и чем ее "крутить"...
ЗЫ: Оченно хотелось бы карту всего мира... искал в сети, но найти не смог...
Скачай инструкцию для сингла, сотавленную автором игры, если она не шла в придачу к игре. На этой теме и на соседней (Hyperborea), - ссылки где она есть. Она на "аглицком".
А если в кратце:
Во первых, ты уже, судя по всему, севернее Стоунгейта.
1. "Бревно у моста", - это скорее всего имеешь ввиду "рогатку" у которой стояли 2 стражника. Пока не заморачивайся. Когда кто-то из твоих персов достигнет скилла или левела 45 (в чистом виде, без бонусов) рогатка сам исчазнет.
2. Добить кристал не нужно и не за чем. По словам автора игры (и инструкции) они не разрушими и ни за чем не нужны.
3. Рукоятка на избушке севернее Стоунгейта, - то же самое, что и мост. Достигнешь показателя 45 тогда сможешь крутануть рычаг, дверца и откроется :-)
Не ругайте сильно и, если можно, помогите ответами (в англицком не силён):
1. Есть где-нибудь в сети нормальная русификация, а то у меня не полная (свитки заклинаний вообще не переведены)?
2. Я понял так, что как-то можно колдовать предметы - покупал crafting kit (или как там его), ингредиенты, заклятие, кидал на землю в разных комбинациях и колдовал - ноль эффекта. КАК КОЛДОВАТЬ?
3. Как у перса считается уровень, общего ведь вроде нет?
4. Прошёл немного (Давлар послал за оружием карликов - кстати, где и кто эти карлики?), бегаю с Т'Врил Чангой - если иду даже одной ТЧ в пещеры(город) дарк эльфов - меня забивают. В чём дело?
5. В пещеры с дарклингами гномы с одного входа меня пускают (говорят типа "...не суйся, там дарки - ждём подмогу и очистим пещеры"), а с другого входа - колбасят по любому?
Ну а сейчас сбегаю в Стоунгейт и ещё чего спрошу - подскажете? :)
Procyon, спасибо! :) Бум раскачиваться! :) Касательно инструкции, - уже ходил по ссылке... С английским напряг, в общих чертах только понял... Подскажи, пожалуйста, - где в сети можно достать карту мира целиком, а то так ходишь-ходишь, а потом, вдруг начинают "смутные сомненья терзать", - что "кажется я тут уже третий круг нарезаю..." :)
Tofsla-klon, - эх, если б эти вопросы только у тебя были! :)
1. Тож непереведенная полностью, но зато нет путаницы с названиями мест и разного рода Рич-форумитами
2. В книжках по ремеслу сказано, что надо сложить "горку" из: а) - образец, б)-чем усиливать (либо кожу, либо доски, либо какие-то спец. железки, которые есть у кузнецов), в) - наборчик с инструментами. Затем взять в руки свиток (я их три разных видел - для луков, для брони, и еще какой-то) и кастануть на себя. ТОлько у меня почемут тоже не срабатывает...
3. Если пральна понял, то он складывается из силы, ловкости и интеллекта...
ЗЫ: А вообще - прочитав аннотацию, что, дескать "начинаете вы ВОРОМ, и ежели попробуете всех вырезать, - то скорее всего вас убьют" - настроился играть "по-тихому", то бишь без лишнего шуму и пыли... Но до сих пор так и не смог ни с кем договориться, - все сразу бросаются! Самая морока была первого дроу (который в пещере стоял - враг Чанги) завалить, - потом потихоньку пошло дело... В Стоунгейте в храме два китайца есть, - экспы с них море дают! С гномов, кстати, броники остаются, не то по 33 тысячи, не то по 36 :)
TO: Tofsla-klon
1. Нормальной русификации нигде не видел. Но та что есть, - в общем-то сносная. Кое-где бестолковая, но вроде ничего вводящего в явное заблуждение нет.
2. Как колдовать. Вообще то в книжках, которые встречаются в магазинах все написано. Короче.
Бросаешь под ноги: craft kit + материал (руда, или палка, или доска итд...) + шаблон соответствующего изделия, которое хочешь получить (белые такие квадратики - продаются в магазинах в разделе разное) и колдуешь соответствующее умение - кузнечное дело, работа с деревом итд (оно должно быть вставлено в книжку и быть в окошке, щелкаещь правой мышью по портрету или по персу на экране). Так же и с изготовлением potions (жидкостей). Lockpicking - почти также (но об этом позже).
На высших уровнях можно комбинировать, т.е. уже сделанные предметы комбинировать с новым материалом или заготовками итд. Что и как можно изготовить, нигде в Нете списка не встречал. В инструкци его умышленно нет. Согласно инструкции можно изготовить чуть ли не 80 различных изделий (не знаю, считаются ли жидкости или нет). Однако с моей точки зрения, по крайней мере в начале игры почти ничего полезного не смастеришь. Поэтому детальным изучением, дальше предметов вторго порядка, не занимался. Играть можно абсолютно без того чтобы мастерить предметы (для сингла совершенно определенно сказано в ин-стре).
3. Карлики - ошибочный перевод слова Гномы. Раз встретил дарклингов - идешь правильно. Но дальше иди в город гномов и поговори своим основным персом с женой оружейника. Иначе квест не пойдет и молота не найдешь. (Идти через пещеры надо вдвоем, плюс еще наколдуй скелета-миньона (это будет у тебя 3-й перс, пока не надоест, его можно одевать как всех и он тащит снарягшу как все). Иначе очень туго в некотрых местах. Есть места где могут атаковать сразу 3 дарклинга. Ведь тебе давно же, еще в городе темных эльфов дали подсказку обратить внимание на темные магии типа "summon minion" и "душа". Просто так в этой игре ничего не подсказывают. И мультики, где текст на англиском проскакиевает это совсем не простоь так, это игроку подсказки.
4. Ну мало ли что не пускают (вернее не советуют). Твоего основного пустят, а Т-Врил кажется будут атаковать, если засекут . Обоим персам и миньону нужно иметь магии Cloak of shadow, на всяк-случай. А вообще Т-Врил в город гномов лучше не соваться, да и смысла нет. Я думаю было понятно, что в этой игре есть темные и светлые расы которые друг друга сразу атакуют (расклад рас написан в инструкции). Это только в Хамлине и Стоунгейте люди более менее лояльные и не начинают сразу атаковать Т-Врил.
To: Damnation
1. Это так называемая якобы "русско-английская" версия. До рич-форумита - это далеко. Голыми руками сам камень форумит не возьмешь.
3. Где-то на старых темах DS было четко расписано как что считается. Качаешь скиллы, а остальное растет в зависимости от них.
- "сразу бросаются!" :-)))))))))) ОООО, БЛИИИИИИИИИИИИИИИИИН! На тебя кидаются потому что вы заходите всюду парой. Выше я написал что есть темные и светлые расы, мгновенно атакующие ВСЮ команду при виде хоть кого-то в ней из вражеской расы. И раз став агрессивным, NPC таким и останется к твоей команде, даже если убежишь из его вида и потом подойдешь снова. Твой основной перс -человек, он - светлый, а Т-Врил - темный эльф, темная раса. Поэтому в светлые города (если идешь только за покупками, а не в связи с квестом) лучше ходить только персу соответствующей расы - светлому, а темному ждать за воротами или красться под невидимостью. И наоборот. Засекут, - начнут бить обоих и это уже не изменить в игре. Только у людей и у некоторых торговцев "терпимое" (=не атакующее) отношение к чужим, но продавать чужаку ничего не будут. Попробуй "включить" одну только Т-Врил и купить что-нибудь в лавке оружейника в Стоунгейте или у продавца-гнома :-))))
В общем игра по манере поведения в ней отличается от обычного DS в том, что увидев вдалеке незнакомца (не монстра), не налетать на него всей компанией и сразу мочить, а запастись и подходить кому-нибудь одному, чтобы выяснить кто он и что. Чтобы если что, переиграть. Ладно уж, расклад рас:
Светлые: люди, светлые эльфы, валькирии, гномы и вьючные звери - нормальный мул из Стоунгейта и "страус" у светлых эльфов.
Темные: темные эльфы, гоблины (не путайте с монстрами - хобгоблинами), саммонированный скелет-миньон, зомби-мул (можно купить в Хамлине) и гиперборейцы. (последними можно играть только с мультиплеере).
Исключение: в городе темных эльфов только Т-Врил может свободно ходить по городу (и то нельзя соваться в казармы, в храм и показываться охране у дороги в королевский дворец). Если кто-то из продавцов или обычных жителей в этом городе увидят основного перса, ВСЕ жители города включая торговцев станут агресивны по отношению к команде, включая темную Т-Врил. И это навсегда!
В светлых городах - покупателем в магазинах, то есть лидером куманды (в кружке, а не в треугольнике), должен быть основной перс, в темных - Т-Врил. В некоторых местах и это не срабатывает, и чужаку лучше даже не подходить к магазину на дальность обзора NPC.
Еще: из людей - все монахи азуниты и их охрана абсолютно нетерпимы к Т-Врил.
Да, гномов вообще то совершенно бить не нужно было. (по авторскому сценарию всего сингла, до самого конца основного квеста, да и потом тоже. Есть правда один гном-дурак в сторожке у входа в пещеры в Стоунгейте, который обычно сам "нарывается"). Так же как и валькирий, людей и светлых эльфов. И даже NPC-гоблинов (зеленые). Бить надо только темных эльфов и то далеко не всех. И даже монахов азунитов нет необходимости мочить до пор до времени. И вообще, по авторскому сценарию основного квеста, из говорящих NPC никого убивать не надо. Другое дело - квест на кардинала азунитов, когда его получите. Но до этого еще надо диграть. А убивая всех без разбору можно запороть игру.
Насчет карт, сейчас не вспомню, но плохонькие (общая, восток и север) можно найти в Нете. Посмотрю, дам ссылку.
Procyon, вот Ваша скромная персона, гдет-там раньше спрашивала о "впечатлениях от игры"... Дыкть етта... Впечатление такое, что игру придумал маньяк, с каким-то своим, маньяческим представлением о размерах мира! Я уже вчера вечером не мог сказать точно куда и зачем мы идем... Мы, - это я и мой не то чтобы мертвый, но и не совсем живой конек Дженни... Выйдя от гномов - попали к дарклингам... перебив их, вышли к какому-то дождливому лесу, и вот уже второй день по нему шлындаем... Забили пару великанов, но потом пришли "ихние други" в модной пятнистой броне, и треснули осликов... Потом очутились возле четырех каменных бошек (кстати, с ними можно что-нить сделать? я их ножиком метательным поковырял и заклинаниями - ничего не произошло) Вобщем кажется мне, что без карт сделать уже ничего нельзя.
*Изделия из кожи*
Образец (Туфель, перчатка, шлем, доспехи, одежда) + Кожа = Сделан кожа
Сделанная кожа + металлические вставки = Усиленная кожа
// Заметка: Для металлических штырей нужен ученик кузнеца или навык карлика
*Ученик кузнеца*
Металлические частички + железная руда = металлич штыри
Образцы металлических колец + металлические штыри = металл кольца
Образец (ботинок, перчатка, одежда) + металл кольца = металл цепь
Образец шлема + Железная руда = Красный шлем
Образец доспехов + Металл кольца = Легкая кольчуга
Легкая кольчуга + мет кольца = Тяжелая кольчуга
Образец щита (большой или маленький) + Дерево = Щит
Щит + Дарквуд = Дарквуд щит
Образец кортика + Железная руда = Кортик
Образец маленького топора + Железная руда = Маленький топор
Образец дубинки + Дерево = Дубинка
ДУбинка + Дарквуд = Дубинка Дарквуд
Образец жезла + Дерево = Жезл
Жезл + Дарквуд = Жезл Дарквуд
частичный (с) "Tnahcrema Misey's Ancient Recipie Book"
//оставшееся потом ишшо выложу, попозже... А то подламывать начинает туда-сюда в экранах переключаться и по памяти, стараясь сохранить оригинальную орфографию :))
TO Procyon
(Спасибо за такие подробные подсказки. Сразу видно коллегу - любителя RPG-шек. :) )
Так что же получается, мне теперь вход в город дарк-эльфов закрыт? Если я туда пролез обоими персами да ещё и нескольких дарков завалил? По-моему, со злопамятностью автор немного того...ы Выходит, мне теперь игру с нуля начинать надо? :( А я, блин, уже прокачался малость, прибарахлился, денег пол-лимона... А тут такая лажа...
"Но дальше иди в город гномов и поговори своим основным персом с женой оружейника..."
Это из Стоунгейта направо, через пещеры и мост? Там ещё ворюга какой-то стоит, нарывается, да? А то я просто туда ещё не ходил.
"И мультики, где текст на английском проскакиевает..."
Нету мультиков. Version-amputanto... А про тёмных/светлых я понял - всё-таки слегонца и в англицком дотумкать можно.
Люди, помогите как пройти охрану в яму с учителем по некромантии, может там хитрость какаято особенная есть??? а то если прорываюсь с боем даже завалить ни кого не могу, убивают чуть ли не со второго удара:(((
Побегал по магазинам в городе гномов...... Кольца/ожерелья - 10, 20, 30 лимонов..... И ожерелье - за более чем 520 000 000..... Да-да, именно лимонов. АВТОР ЧТО, ТАКИМ ОБРАЗОМ ИЗДЕВАЕТСЯ!? Я-то думал (до прихода сюда) что пол-лимона в кармане это уже что-то... Или я что-то не так делаю и в игре есть места/способы, где можно бабло грести лопатой!? Подскажите тогда, пожалуйста...
Вот тут- www.planetdungeonsiege.com/community/siegelets/d..
можно скачать 3 плохонькие карты Гипербореи. Плохонькие, потому что низкое разрешение и названия местностей, не говоря о комментариях к ним, в большинстве случаев нечитабельны. Но что, где, относительно чего расположено и где есть проходы (пунктирчиками показано) - понять можно. Рекомендую перед распечаткой сделать их посветлее в каком-нибудь граф-редакторе.
To Damnation: Thanks за рецепты. А не дашь более подробную ссылочку, где скачал, а то хочется посмотреть в оригинале? Забегая далеко вперед, насчет умений скажу, - обратите внимание, что:
- у кузнечного дела есть 3 уровня сложности.
- существует умение Lockpicking - открывать ворота и некоторые закрытые сундуки. (Абсолютно необходимо для прохождения генерального квеста игры, но это будет ближе к концу!!!)
- существует еще мастерство Алхимия (не то 2, не то 3 уровня сложности)
- существует еще умение "Bonecraft" - изготовление предметов из костей (вроде оно не продается, но после окончания основного квеста может быть бесплатно найдено) и подручное ему "Harvest bones" - собирание костей, так как некоторые кости - тоже материал. [Кстати, кто-нибудь заметил, где-нибудь в лавках с некромантской магией последнее умение - Harvest bones? А то я почти неделю за игрушку не брался, и, к тому же, остановился не в том медвежьем углу, где есть лавки боевой и некромантской магии].
О том, что "игру придумал маньяк и для маньяков", это я писал несколько дней тому назад не то на этой теме, не то на Hyperborea. Не удивительно, поскольку автор игры - не абы кто, а вроде писатель, и к тому же мужик явно склонный поморочить людям мозги и приколоться. Поэтому всякие странные места или странные речи NPC в этой игре навевают всякие предположения, а вдруг что-то в этом тоже есть. (О странностях и непонятном для меня напишу позже. )
Недостаточная и слишком быстро проскакивающая информация для игрока - это уже было отмечено выше как небольшой недостаток игры.
На остальные вопросу отвечу после.
Можно использовать Cloak Of Shadows, чтобы стать невидимым. Вообще, везде нужно применять разные тактики, а не лезть напролом. 520000000 Gold -- это не самое дорогое; бабки можно накопить, активно продавая вещи (подсказка : для троллей необходим хороший налог). У гномов, вообще-то, много чего полезного есть, вот цены и кусаются. Хотя в оригинальной DS есть такие дорогие вещи (например, * Of Lion, где * -- некоторое название). С planetdungeonsiege.com ссылки ведут на ресурс, требующий регистрации (платной). Поэтому здесь есть ссылка на полную карту LOH. А скорость прокрутки текста можно менять в настройках DS.
Это вверху написал еще вчера, но сервак глючил и пост не становился...
По поводу возмущения, высказанного недавно начавшими эту игру и издевателств автора :-) Еще раз повторюсь, лучшее ее определение - игра написана фанатом для фанатов или, если кому больше нравится, маньяком для маньяков. Не скрою, и сам первый десяток часов игры несколько раз готов был бросить и мечтал лично удавить автора. А теперь, поробую пересказать (подчеркиваю, это не прямой перевод, а суть сказанного самим автором в инструкции аж в нескольких местах): "Если вы расчитываете, что эта игра будет легкая развлекуха, где можно без особого напряжения перемалывать все на своеим пути, то вы глубоко заблуждаетесь и вам лучше заняться другой игрой. Эта игра - серьезное испытание, вызов играющим. Она потребует продуманной тактики боя и и внимания к тому что говорят персонажи."
(Пусть меня поправит ELEKTRON, если я сильно исказил то, что было сказано в инструкции).
По конкретным вопросам.
Да, кстати, при задавании вопросов о направлении, предлагаю пользоваться понятиями сторон горизонта. (надеюсь все научились включать компас - магия Sense of Heading - и это объяснять никому не надо). А "направо-налево" употреблять только если четко сказано направление вашего движения, откуда и куда.
To Tofsla-klon:
- Хотя твоя "парочка" слегка и "почудила" в городе темных эльфов, думаю, что на прохождении основного квеста игры и постигрового это не скажется, только создаст мелкие неудобства при повторных посещениях этого города. А в него придется идти еще один раз точно. Но раз ты нашел старого учителя боевой магии, нашел лорда гиперборейцев и выполняешь теперь его задания, все идет путем. Возможные неудобства:
Если ты замочил не только фермеров и праздношатающихся, но и засветился в центре города, то твоя команда не должна будет больше заходить в центр города, и купить там ты ничего не сможешь, потому что торговцы будут атаковать всю команду, включая Т-Врил . И все посетителя таверны.
Кстати, торговцы неубиваемы (это так сделано в игре). Другие NPC в игре - по разному. Одних можно убить (гном в сторожке, всякие охраниики у ворот), других - нет (например некоторые фермеры южнее Стоунгейта). Вероятно, также не будет возможности "сыграть" не то мини-квест, не то просто прикол Forbidden Dance в тавене у темных эльфов (но это после завершения основной игры).
- Вообще то в Город гномов ведет трое ворот. Путь к ближайшим двум из Хамлина:
1. На север до пере крестка и затем через пещеры = подходишь к Южным воротам.
2. На север до Стоунгейта, не выходя из него на восток вдоль по шпалам (именно у их начала сидит гном в сторожке, который начнет стрелять еслии увидит Т-Врил; его то как раз можно кончить, если что, никих "противопоказаний" этому вроде нет), через шахты = подходишь к западным воротам.
(Насчет восточных ворот - рано пока говорить)
Нашел шляпницу, жену оружейника? И оружие гномов?
- По поводу цен. Об этом сказно во впечатлениях от игры. С ценами автор, мягко говоря, залу...л. Высокие цены вероятно связаны еще и с тем, что игра была в основном ориентирована на мультиплеер.
Извини, я ей Богу, рассмеялся, когда ты слегка похвалился 0.5 млн. :-) В этой игре это совсем не деньги. Ожерелье за 520 млн не встречал, но за 270 млн видел. В игре действительно есть отдаленные места, где из монстров выпадают предметы стоимостью в лимон и более, но до этого еще далеко. Болтаюсь в игре, давно отыграв основной и доп квесты, уже порядка 70 часов, а у меня до сих пор нет 100 млн. Я правда не скуплюсь, если что-то вдруг в лавке очень нужное за 5-10 млн.
To Lynx 1981:
Сударь мой :-) вы бы пробежались по всем постам темы, а также, соседней - просто Hyperborea, - на предмет рас и по поводу того, стоит ли лишний раз забивать кого. Увы, в этой игре, в отличие от DS и Arrana, нельза рубиться напролом, и не прислушиваться к тому, что говорят NPC, не читая, что написано в квест-журнале и всяких встречающихся книжках. А если конкретно:
Тебе же Т-Врил сказала зайти предварительно к лидеру темных эльфов - ренегатов (они на руинах в Incubalos Forest)? - Сказала.
Если ты к нему заходил, то он сказал, чтобы даже Т-Врил, не говоря уж об основном персе, не показывалась на глаза - гвардейцам в казарме, служителям храма и охране входа в королевский дворец, посколку объявленная ренегатам "амнистия" может быть ловушкой.
А хитрости пройти мимо королевской стражи к лифту никакой. На что, спрашивается тебе в почти в самом начале игры при встрче с Т-Вил было бесплатно дано Cloack of Shadow? (дает невидимость на 10 и более секунд в зависмости от уровня dexterity). Эта магия должна быть у обоих персов (и миньону-склету, если потом заведешь такого, не помешает). Она еще не раз будет очень даже необходима.
Кстати, предлагаю:
Могу изложить в 15 строк прохождение генерального квеста (основные поворотные точки согласно сценарию), НЕ НАЗЫВАЯ конкретно местностей, деталей как и что там, имен и конкретных положений контактных NPC, и хитростей при решении. Только направления от Хамлина и где примерно искать, и то без чего квест не будет двигаться (то есть не замигает в очередной раз журнал).
Спрашиваю, потому, вдруг кому-то это испортит игру, если он до всего хочет докапываться сам.
Если большинство согласно - дайте знать.
Спасибо гигантское, ELEKTRON!
Карта просто шикарная. (это одна из тех 3-х с низким разрешением, что я раскопал). Я смотрю там даже в кратце этапы прохождения генерального квеста расписаны. И критические ууровни.
Однако теперь я в тоске :-(((((((( Где докачать уровень до 120, если только к 80 подошел. Неужели товарищ Rich of Forumites сразу много уровней подкинет? Как раз направляюсь с ним познакомиться. А то уже сейчас нужно заваливать 8-10 больших драконов, чтобы скилл на 1 поднять. Утомительно.
Да, я тебя правильно понял, что крысочеловек взятый в команду может сразу купить Sailing skill? Если так, то все равно ведь кому-то придется качаться до 120, чтобы можно было его колдануть. Или на крысочеловека это ограничение не распространяется и он может его использовать сразу?
Еще совсем мелкие вопросы, возможно порожденные недостатком внимания:
Продается или просто лежит ли где нибудь в SPе магия-скил "Harvest bones". Основной Скилл "bone crafting" я нашел, его было трудно пропустить. (Собираюсь вскоре заняться экспериментами над предметами)
Что это за древесный материал dark wood упомянутый в рецептах у Damnation, и есть ли он в сингле? Что-то не находил. Однако находил такой интересный материал как zombi hide (типа кожа).
Xaa говорил, что для достижения уровня 120 от уровня 80 нужно убить несколько тысяч чёрных драконов; фокус с Rich of Forumites состоит в том, что он воскресает через 3с (примерно) после смерти и опыта он даёт много (одно убийство продвигает с уровня 80 до 81 и дальше).
Как я помню, Sailing Skill не требует уровня 120 (уровень нужен, чтобы продавец убедился в опытности покупателя).
В подземельях гиперборейцев есть заклинания, связанные с костями.
Тёмное дерево выпадает из тёмных деревьев, например, на болотах.
Несколько тысяч! Вероятно он близок в истине в своем подсчете. И надо ведь было такое придумать!?
Хорошо, но что делать с этим "RoF", когда достигнешь 120 или просто надоест его забивать. Оставить бродить по Стоунгейту?
Понятно, уровень 120 кто-то из персов должен "предьявить" продавцу. Но на крысака в команде это не распространеяется что-ли? Или считается что он такой уровень имет?
Именно в одном из подземелий и нашел "Bone crafting". Однако к нему еще нужен "Harvest bones", чтобы получать кости из свежих трупов. (Из некоторых зомби на болоте иногда сами по себе вылетают кости.)
TO Procyon
Ну дык, придя к гномам, я и сам понял - олигархом мне не быть. :) А вообще... Пожалуй, начну с нуля. Чтобы всё как надо. А то потом обидней будет. Кстати, как считать общий левел я так и не понял - если складывать силу+ловкость+мозги, то я сейчас где-то 55-го уровня. Правильно мыслю?
Как учитывается уровень перса вообще системе DS и в ее мультиплеере, об этом где-то было написано в темах прошлых лет, сейчас сходу не нашел. Но явно не суммированием. Кажется по среднему, не то основных характеристик, не то еще и скиллов. Кто четко знает, напомните беспямятным!
Что касается LOH, то критический уровень, для того чтобы что-то персу в игре стало доступно, оценивается по любому скиллу (melee, range, battle magic, nature magic) или любой характеристике, но учитывая его в ЧИСТОМ ВИДЕ. То есть бонусы за счет предметов не считаются.
Браццы! Я таки добрался до компа, но сил на "великие подробности по алхимии" пока нет... Пасиба всем "небезучастным" за помощь, и отдельное сенкс 2ELEKTRON & Procyon за карту! :)) Высплюсь и "ишовирнус" :)
ЗЫ: Procyon, рецепты взяты из "Старой книги рецептов" :) И вот ужасть как хочется поведать захватывающую дух, и леденящую кровь историю о бесконечной битве моего 18-ти левельного перса с болотным троллем, убитого посредством насаживания последнего на собственный коготь, из которого и выпала вышеозначенная книжка и свиток "собрать кости", но... в сети ентого материала не обнаружено... все гораздо прозаичней...
Мультиплеер+дроу фемале+арт мани = некромансер Tnahcrema Misey стоящий прям в самом начале у водопада + "Tnahcrema Misey's Ancient Recipie Book" за вроде б 900 лимонов... У него же и свиток харвест бонес
ЗЗЫ: Кстати, о троллях... Экспы за сих представителей болотной фауны просто мооооре дают! :) дома два компа, и играю вдвоем с подругой на мультиплеере... Дыкть етта... В Стоунгейте есть тетка, которая мужу чегой-то покушать варганит, а у нее в доме окна раскрыты настежь и посреди комнаты столик стоит... Бегу я с болот, с троллем на хвосте, вбегаю к тетке - она ничего, не шелохнулась даж, - ну я вокруг столика и на улицу, а подруга со стороны улицы дверь захлопнула... Я то выбежать успел еще, а троллю натурально дверью зад прищемило (я ходил в окно смотрел - как пить дать прищемило!). Вот тут-то мне карта и попееееерла... :) Ну, то бишь магию с луками раскачали за будь здоров! Правда минусы в том, что уровни, после получения "положенного энного кол-ва экспы с одного тролля" перестают повышаться сколько тролля ни бей... Ну и, истессна, общий ворчливый уровень в комнате на порядок подпрыгивает, когда удается подхватить с уже убитого тролля колечко.. :)
Harvest Bones точно есть у продавца в самом начале (в MP только), а где ещё, не помню.
Крысочеловек расценивается продавцами как говорящий зверь, то есть всегда опытное существо; то же самое и для дарклингини.
Теперь об уровне : у перса есть 8 уровневых параметров (Strength, Dexterity, Intelligence, Melee Skill, Ranged Skill, Nature Magic Skill, Combat Magic Skill, Uber (в DSII это называется Character Level, а в DS это не отображается)), представленных 2 компонентами (численное значение и количество опыта). В LOH учитывается именно опыт (по-моему, Uber).
Thanks, ELEKTRON.
Я, в общем то так и предполагал. А неужели в новых локациях, добавленых Фаррисом в версии 3.0 (остров эльфов и водопад Эшера) такие крутые монстры? Что, без уровня 120 хотя бы в чем-то либо их не взять. (Хмм, учитывая "непробиваемость" монстров LOH, может быть).
Стоит рискнуть что ли и залезть при 80?! А то если предствить, что достигнешь уровня 120, то как то скучно стновится играть в Сингле. (Уже при уровне около 80 практически нет неуеб....х монстров, только большие драконы требут "внимательного" отношения к бою.
(Тут и вспоминаешьчто еще 3 аддона NWN-1 не доиграл...)
А динамичность DS-движка как "относительно" ролевой игры все-таки здорово завораживает... :-)))))
Глядя на карту, что ты указал, становиться даже как-то скучно :-))) :-(((( Там ведь даже положение ключевых NPC показано. Все "на блюдечке с голубой каемочкой"... :-))) Я то грал считай по "бланковой" карте, то есть только с очертания местности и названиями крупных локаций.
To Domination:
Ох, чувствуется ты крепко прикололся этим "сиджелетем." За драконов еще больше дают. И шмотки из них еще круче. Но это в другом месте :-)
Кстати, из болот (!) прибежать в Стоунгейт на хвостие с троллем (вероятно Большим Болотным) это круто, это надо умудриться. Я, честно говоря "по молодости, блин, е...ть меня", то есть слишком рано забредя туда [по сценарию основного квеста туда вобще нет необходимости соваться вообще], почти всех больших болотных троллей истребил под корень, то есть разнес на куски динамитом. Такое "вырварское" истребление природы ведет к тому что, после убиения они не восстанавливаются. Я сохранил небольшую популяция в качстве реликтов. А то ведь из них неплохие шмотки валетают...
В "мульти" в самом начале у с лесу водопада, то есть если выбрать начало в Dark Forest, у торговца (по крайней мере в некоторых выариантов персов) сразу есть Harvest bones. Это то знаю. Я то ищу этот скилл в Сингле. Из академического интереса и что б поэкспериментировать со всеми скиллам сразу. Или я прозевал его где-то в Сингле по ходу дела в подземельях или он где-то продается, но я не обратил внимание где именно (картинка скролла - желтый фон с 2-3 белыми крестами вроде).
Procyon, нук вот в самом начале (дарк форест) у этого же самого торговца и есть книжка, где все рецепты (часть из которых я переписал и выложил) расписаны, включая алхимию и некромантию :) Тока дороговата книженция...
Хммм. В SP или MP? Книжка, где описаны основные принципы как скиллы работают и примеры несколькох рецептов, продается в SP почти в кажой лавке. Я о том, где бы найти на сайтах полный перечень рецептов. И рецептов из костей в том числе, и всяких спец-potios, изготовляемых с помошью Alchemy. Даже автор игры их не дал в read.me. Интерисуюсь хотя бы чисто из общего акадмеического интереса. Серьезной помощи в Сингле от этого воде не прочувствовал.
Говоря вообще. LOH, это, с моей точки зрения, очень хорошая попытка создать на "движке DS" реально ролевую игру. Негативизм рас - блестящая и, вроде, оригинальная находка.
Но DS, и LOH в том числе, это все-таки это жанр "action-РПГ", где в значительной мере упор все-таки на зрелищности боев, а уж во второй - на сложности сценария. Все-таки сценарий, сравнивая со многими классическими РПГ, довольно простой.
Procyon, я и говорю про книжку, в которой СРАЗУ ВСЕ рецепты! :)) Включая и рецепты из костей (и там про кожу зомби) и алхимию.. Стоит 900 лемов.. НАзывается, - "Tnahcrema Misey's Ancient Recipie Book"
Вопщим, если реально найти не сможешь, - напиши, - я тебе какие-нить конкретные рецепты! :))
Есть, кроме указанных мной выше:
*Кузнец на выезд*
*Мастер кузнец*
*Бовер*
*Создание кости*
*Базовая алхимия*
*Улучшенная алхимия*
*Мастер алхимии*
В MP в самом начале есть продавец-гипербореец. У него есть эта книжка (за 300000000 Gold). Спешу "обрадовать" : в книжке написано не всё.
Здесь ссылка на таблицу создания вещей (не моя таблица).
Болото можно пройти пешком ( :-) ). Желательно с оружием в руках. Ну а вообще, использовать разные тактики, а не лезть напролом, а также прикупить кое-какие полезные вещи.
To ELEKTRON
Замечательно! Вижу много чего еще есть забавного в мире Гипербореи. Вот ведь стервец какой этот, Фаррис! :-)). Еще и выкаблучивался, в инструкции написал, что рецептов мол нет, разбирайтесь сами, экспериментируйте. Я как-то поробовал запустить MP за гиперборейца и начать именно в Dark Fores; в основном, что бы выяснить с чем он изначально начинает и что ему доступно. Соответственно торговца-гиперборейца видел. Но ту книжку посмотреть не мог. Где же в начале МР "с нуля" возьмешь 900 лимонов? :-))) У меня и в сингле сейчас такой суммы еще нет.
С рецептами теперь все понятно, но я то ищу"Harvest bones" именно в Сингле. Хотя бы из принципа. Если дают Bone crafting, то и Harvest bones тоже должна ведь где-то быть. Хотя кости можно, конечно, из "стреляющих зомби" вышибать.
PS. За эти выходные сесть за Hyberborea так и не удалось :-(((, так что славный "Форумит" все еще ждет.
Tо ЗЛОЙ ВОТ: Из болота есть выход на сев-западном конце в восточный участок леса Northern forest, где есть маг-торговец (смотри карту, тут несколько постов выше есть ссылка). Но если у тебя нет уровня 45 в-чем нибудь и квеста на Кардинала, дальше на этого куска леса на север не пройдешь (рогатка стоит). В Пещеры Троллей и водопад Эшера на юг тем более, там еще круче кровень требуется. Болото с середине игры, как я понял, в основном для прокачки.
Если надоест Rich Of Forumites, взорвать его к Кузе!.. А по поводу Harvest Bones... Предлагаю возможные места : подземелья гиперборейцев, Лактри, продавцы в городе тёмных эльфов, Стоунгейт.
На острове и в пещере Фурии монстры на самом деле не тощие (ООООЧЕНЬ даже). Одним ударом к предкам.
Всем привет! :) Возникло несколько вопросов по мере прохождения...
В МР:
Как попасть в подземелье (в самом начале, где много скелетов тусуется)?
Как чинить статуи вокс?
Где находятся зомби, и где живут драконы?
Можно ли в МР пройти те же квесты, для окончания игры, или в этом варианте она бесконечна?
Чтобы попасть в подземелье, нужно починить сломанную статую Вокс. Чтобы починить статую, нужно воспользоваться заклинанием Song of Vox. Зомби есть в болотах, лесах. Драконы находятся за Асгардом. В MP некоторые квесты работают, а некоторые -- нет; можно делать всё, что угодно (и что получится ( :-) )).
Замечу, :-), что чтобы получить Song of Vox, надо кончить игру, то есть убить Lactri и сделать соответствующий выбор, при этом станет понятно как используя эту песню (заклинание) можно починить статую и т д..
Зомби - в болоте "Lands of Troll. Swamp"
Драконы за Валгаллой (город валькирий). Бабок и шмоток с драконов много. Но они ребята серьезные, особенно черные драконы.
Хех.. "Наша" тема самая клевая! :) Человеческое спасибо Procyon и ELEKTRON !! :)
Вопчим вопросы не иссякают, и похоже не иисякнут еще долгое время...
Сонг оф Вокс мне гдет попадался (потому, что точно его видел!) еще в начале, но "пропал и его больше нет с нами". Хде его брать?
Зомбей нашел... "так вышло", что ворота за Лордом Коллингуэем захлопнулись и зомби как-то так "разом" появились... теперь по внешнему периметру кладбища, с троллями на хвосте бегают две телки, и лечат лорда, пока тот отбивается от зомбей (два дня и две ночи продолжается битва... три раза комп вис) ... Двери ни снаружи ни изнутри не открываются, а зомби, кажется нарождаются по новой (и тролли, кстати, тоже)... Снаружи ко всему наткнулся на болотную королеву... А в часовне есть некий полу-обглоданный "типа труп, но не очень"... Что делать с королевой, и что делать с трупом (он, зараза, очень быстро снова оживает после "убийства")? И как вообще выйти с кладбища?
К драконам пробовал сходить (по радуге), но там (валхалла, видимо...) дверь не открылась... Уровень нужен какой-то для открытия, или квест? Или что?
У "гномиков" не открываются двери, где тетя-шляпница стоит... Кроме того, гномы бросаются, даже если Т Врил, в этот момент где-нить в Хамлине... Это насовсем, или этот момент можно как-то "обойти"? Критично ли это для основной сюжетной линии?
Рекомендую обзавестись Lockpicking и Lockpicking Kit для взламывания дверей, ... . Если с кем-то поссорился, то это насовсем. Если надоело, что кто-то воскресает, то уничтожь его труп (например, сожги).
ELEKTRON:
С кладбища вышел! :)) (трупы повзрывал каким-то "метеором", ибо более ничегошеньки в арсенале нет)
А вот с гномами не совсем понятно... Ихний король со мной нормально вродь разговаривает, (по крайней мере слушает, как я его на войну с гоблинами призываю) и охрана не кидается... А вот возле тоннелей гномы нападают. Торговцы все позакрывались и двери у них никакими отмычками не открываются. Можно что-то сделать, кроме того, чтоб заново начинать? :)) (ну там дверь как-нить взорвать... или, может, когда гипербореец про молоток скажет - дверь все-таки откроется... мммм?)
Почти все двери в LOH можно открыть с помощью Lockpicking и Lockpicking Kit. Если гномы не хотят с тобой торговать и нападают, то это насовсем (нужно было разговаривать с ними человеком, а T'Vril T'Chang не должна появляться им на глаза вообще (например, с помощью Cloak of Shadows)). И вообще, что значит "никакими отмычками не открываются"? Как ты пытался их открыть? Для взламывания надо встать около взламываемого объекта, рядом положить Lockpicking Kit на землю и применить на себя Lockpicking. И какой "гипербореец про молоток скажет"?
Открывал как положено... "по технологии" :)) На кладбище нормально открылось... Не смог у гномов - комнату гномика, который про молот рассказывает, (там где кнопку нажимаешь, - и дверь отодвигается) открыть. Разговор с ним (через дверь) наводится, то есть если б дверь открыть, - думаю, поговорить бы смог...
"Гипербореец" - это я малеха ошибся, назвав так лорда Далара... Если Далар квест даст на молоток (он же ведь, вроде б его попросить должен был) - может тогда и дверь у гнома нормально отодвинется?
Кстати, а роба азунитская в игре есть еще где-нить, кроме "той маленькой кибитки" по пути к Стоунгейту? А то я их еще в начале игры вынес, и робу продал кому-то... А щас Далар попросил ему в качестве доказательства принести...
Лорд Далар на самом деле гипербореец (я не понял тогда, про какого гиперборейца была речь). С дверью стоит попробовать после получения задания. Насчёт робы,.. вроде больше нигде.
Уххх, много всего...
То Damnation,
- Болотную королеву (Queen Witch) - замочить. Вполне убиваема. Запомни "конец мостков", вокруг которых она ходит. Пригодится в дальнейшем, в постигровой период. :-)
- Если гномы (охрана) нападают, значит Т-Врил Чанг перед ними засветиласть. А вот если двери к торговцам или квестовым персонажам не открываются, то это плохо. Барахлишко хорошее будет недоступно в лавках. А Шляпница - это ключевая фигура в квесте на "Лучшее оружие гномов". Но если через двери с ней можно поговорить, и получить "продолжение" этого квеста (т.е. узнать, где примерно искать молот), то вроде не все так страшно.
[По своему опыту. Я, как только в игре уяснил по поводу рас, то в густонаселенных местах стал играть очень осторожно. Поэтому в города гномов и светлых эльфов, Т-Врил, вообще не водил, а оставлял за воротами более чем на расстоянии максимального выстрела, что называется - от греха подальше. А мимо стражей валькирий и через их город - под невидимостью (Cloak of Shadow или Invisibility) перебежками по краю. И уходя из их города, основным персом часто тестирую, не засветился ли где.]
- Лорд Далар - действительно гипербореец, но особенный, посколку важный квестовый персонаж :-). Квест на азунитскую одежду, - это его самый первый его квест. По сценарию игры, получив на нее квест, ее надо обязательно (или очень желательно) КУПИТЬ именно в той "маленькой кибитке", - в храме Азунитов по дороге в Стоунгейт, - а не снять с трупа тамошнего священника. Кажется такая одежка (вроде идентичная по картинке) крайне редко может выпасть "из монстров", но на это не стоит уповать. Может ее и можно еще где купить, но не искал, поскольку нужды не было. (Вообще то в инструкции сказано, что квесты надо выполнять по порядку, и не пытаться говорить "о деле" с NPC, предназначенными для более поздних квестов, а в некоторых случаях даже просто искать их. Они либо не будут говорить на тему квеста, либо их просто вообще не будет на месте. То есть квестовые предметы не следует пытаться искать заранее).
- Meteor магия мощная, однако срабатывает медленно. Для зомби и для сжигания трупов пойдет, но на мой взгляд, неудобна во время боя с быстрыми противниками. В очень трудных случаях (в средний и конечный период игры) мне показалась очень эффективной Keg of powder. Работает безотказно. Но злоупотреблять ею не стоит т.к. не на ком потом экспириенс и бабки зарабатывать будет :-).
To ELEKTRON:
Получил скилл "Forbidden Dance". (Честно говоря, не зная о его существовании из инструкции, и в голову не придет нечто подобное искать и сове
Пожалуйста, подскажите как пройти дальше по серпантине в стране Темных Ельфов чтоб убить королеву Паук. Идти по нем ... Если нужно заклинание то какое? И где его взять?